Czym są runy?
Runy to specjalne przedmioty w Diablo II Resurrected, które można osadzać w przedmiotach z gniazdami. Każda z nich zapewnia unikalne bonusy — od zwiększonych obrażeń, przez odporności, aż po magiczne efekty specjalne. Oprócz pojedynczego użycia, runy mogą być też łączone w tzw. Runewordy (słowa runiczne), które tworzą potężne zestawy modyfikatorów i stanowią podstawę wielu najlepszych buildów w grze.
Poniżej przedstawiamy całą listę run występujących w grze:
Nazwa Runy
Statystyki (Vanilla)
Zmiany w Reincarnated
El
Broń: +50 do ataku, +1 do zasięgu światła
Zbroja/Tarcza: +15 do obrony, +1 do zasięgu światła
Zbroja/Tarcza: +15 do obrony, +1 do zasięgu światła
bez zmian
Eld
Broń: +75% obrażeń przeciwko nieumarłym, +50 do ataku przeciwko nieumarłym
Zbroja: 15% wolniejsze zużycie staminy
Tarcza: +7% szansy na blok
Zbroja: 15% wolniejsze zużycie staminy
Tarcza: +7% szansy na blok
bez zmian
Tir
+2 do many po każdym zabiciu (wszystkie typy przedmiotów)
bez zmian
Nef
Broń: Odrzut
Zbroja/Tarcza: +30 do obrony przeciwko pociskom
Zbroja/Tarcza: +30 do obrony przeciwko pociskom
bez zmian
Eth
Broń: -25% do obrony celu
Zbroja/Tarcza: Regeneracja many 15%
Zbroja/Tarcza: Regeneracja many 15%
bez zmian
Ith
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja/Tarcza: 15% obrażeń przechodzi na manę
Zbroja/Tarcza: 15% obrażeń przechodzi na manę
bez zmian
Tal
Broń: 75 obrażeń od trucizny przez 5 sek.
Zbroja: Odporność na truciznę +30%
Tarcza: Odporność na truciznę +35%
Zbroja: Odporność na truciznę +30%
Tarcza: Odporność na truciznę +35%
bez zmian
Ral
Broń: 5–30 obrażeń od ognia
Zbroja: Odporność na ogień +30%
Tarcza: Odporność na ogień +35%
Zbroja: Odporność na ogień +30%
Tarcza: Odporność na ogień +35%
bez zmian
Ort
Broń: 1–50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: Odporność na błyskawice +30%
Tarcza: Odporność na błyskawice +35%
Zbroja: Odporność na błyskawice +30%
Tarcza: Odporność na błyskawice +35%
bez zmian
Thul
Broń: 3–14 obrażeń od zimna (3 sek.)
Zbroja: Odporność na zimno +30%
Tarcza: Odporność na zimno +35%
Zbroja: Odporność na zimno +30%
Tarcza: Odporność na zimno +35%
bez zmian
Amn
Broń: 7% kradzieży życia
Zbroja/Tarcza: Atakujący otrzymuje obrażenia 14
Zbroja/Tarcza: Atakujący otrzymuje obrażenia 14
bez zmian
Sol
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń o 7
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń o 7
bez zmian
Shael
Broń: +20% szybkości ataku
Zbroja: +20% szybszego odzyskiwania po trafieniu
Tarcza: +20% szybszego bloku
Zbroja: +20% szybszego odzyskiwania po trafieniu
Tarcza: +20% szybszego bloku
bez zmian
Dol
Broń: 25% szansy na ucieczkę potwora
Zbroja/Tarcza: Odnowa życia +7
Zbroja/Tarcza: Odnowa życia +7
bez zmian
Hel
Broń: -20% wymagań
Zbroja/Tarcza: -15% wymagań
Zbroja/Tarcza: -15% wymagań
bez zmian
Io
+10 do witalności (wszystkie typy przedmiotów)
bez zmian
Lum
+10 do energii (wszystkie typy przedmiotów)
bez zmian
Ko
+10 do zręczności (wszystkie typy przedmiotów)
bez zmian
Fal
+10 do siły (wszystkie typy przedmiotów)
bez zmian
Lem
Broń: +75% złota od potworów
Zbroja/Tarcza: +50% złota od potworów
Zbroja/Tarcza: +50% złota od potworów
bez zmian
Pul
Broń: +75% obrażeń przeciwko demonom, +100 do ataku przeciwko demonom
Zbroja/Tarcza: +30% zwiększonej obrony
Zbroja/Tarcza: +30% zwiększonej obrony
bez zmian
Um
Broń: 25% szansy na otwarte rany
Zbroja: Wszystkie odporności +15%
Tarcza: Wszystkie odporności +22%
Zbroja: Wszystkie odporności +15%
Tarcza: Wszystkie odporności +22%
bez zmian
Mal
Broń: Uniemożliwia leczenie potworów
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń magicznych o 7
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń magicznych o 7
bez zmian
Ist
Broń: +30% szansy na magiczne przedmioty
Zbroja/Tarcza: +25% szansy na magiczne przedmioty
Zbroja/Tarcza: +25% szansy na magiczne przedmioty
bez zmian
Gul
Broń: 20% szansy na przebicie bloku
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na truciznę
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na truciznę
bez zmian
Vex
Broń: 7% kradzieży many
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na ogień
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na ogień
bez zmian
Ohm
Broń: +50% do obrażeń
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na zimno
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na zimno
bez zmian
Lo
Broń: 20% szansy na śmiertelne uderzenie
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice
Zbroja/Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice
bez zmian
Sur
Broń: 20% szansy na oszołomienie
Zbroja: Maksymalna mana zwiększona o 5%
Tarcza: +50 do many
Zbroja: Maksymalna mana zwiększona o 5%
Tarcza: +50 do many
bez zmian
Ber
Broń: 20% szansy na miażdżący cios
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń o 8%
Zbroja/Tarcza: Redukcja obrażeń o 8%
bez zmian
Jah
Broń: Ignoruje obronę celu
Zbroja/Tarcza: +5% do maksymalnego życia
Zbroja/Tarcza: +5% do maksymalnego życia
bez zmian
Cham
Broń: Uderzenie mrozi cel
Zbroja/Tarcza: Nie można być zamrożonym
Zbroja/Tarcza: Nie można być zamrożonym
bez zmian
Zod
Broń/Zbroja/Tarcza: Niezniszczalność
bez zmian
