Słowa runiczne w Diablo II: Resurrected to specjalne kombinacje run, które można umieścić w odpowiedniej kolejności w przedmiotach z gniazdami. Po ich poprawnym ułożeniu tworzą potężny bonusy — znacznie przewyższający sumę efektów poszczególnych run.
Dzięki słowom runicznym gracze mogą:
- znacząco zwiększyć obrażenia i obronę postaci,
- zyskać unikalne efekty, jak aury, szansa na rzucenie zaklęcia czy miażdżące uderzenie,
- ulepszyć konkretne style gry (np. pod magię, walkę wręcz, łucznictwo itp.),
To jedna z najważniejszych i najpotężniejszych mechanik rozwijania postaci w D2R.
Poniżej przedstawiamy wszystkie słowa runiczne występujące w grze:
🛡️ Zbroje
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Ukrycie (Stealth)
Tal + Eth
+25% do szybkości poruszania się
+25% do szybkości rzucania czarów
+25% do szybkości odzyskiwania równowagi
+6 do zręczności
Regeneracja many 15%
+25% do szybkości rzucania czarów
+25% do szybkości odzyskiwania równowagi
+6 do zręczności
Regeneracja many 15%
2
Dym (Smoke)
Nef + Lum
+20% do szybkości odzyskiwania równowagi
+75% do obrony
Wszystkie odporności +50
-1 do promienia światła
+75% do obrony
Wszystkie odporności +50
-1 do promienia światła
3
Zdrada (Treachery)
Shael + Thul + Lem
5% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Fade przy trafieniu
25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Venom przy trafieniu
+2 do umiejętności zabójczyni
25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Venom przy trafieniu
+2 do umiejętności zabójczyni
🛡️ Tarcze
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Ukrycie (Stealth)
Tal + Eth
+25% do szybkości poruszania się
+25% do szybkości rzucania czarów
+25% do szybkości odzyskiwania równowagi
+6 do zręczności
Regeneracja many 15%
+25% do szybkości rzucania czarów
+25% do szybkości odzyskiwania równowagi
+6 do zręczności
Regeneracja many 15%
2
Dym (Smoke)
Nef + Lum
+20% do szybkości odzyskiwania równowagi
+75% do obrony
Wszystkie odporności +50
-1 do promienia światła
+75% do obrony
Wszystkie odporności +50
-1 do promienia światła
3
Zdrada (Treachery)
Shael + Thul + Lem
5% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Fade przy trafieniu
25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Venom przy trafieniu
+2 do umiejętności zabójczyni
25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Venom przy trafieniu
+2 do umiejętności zabójczyni
🪖 Hełmy
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Wiedza (Lore)
Ort + Sol
+1 do wszystkich umiejętności
+10 do energii
+2 do many po zabiciu
+30% do odporności na błyskawice
+2 do promienia światła
+10 do energii
+2 do many po zabiciu
+30% do odporności na błyskawice
+2 do promienia światła
2
Sen (Dream)
Io + Jah + Pul
10% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Confuse przy trafieniu
Poziom 15 Aura Holy Shock
+20–30% do szybkości odzyskiwania równowagi
+30% do obrony
+150–220 do obrony
+10 do żywotności
+(0.625 * poziom) do many
Wszystkie odporności +5–20
12–25% do szansy na magiczne przedmioty
Poziom 15 Aura Holy Shock
+20–30% do szybkości odzyskiwania równowagi
+30% do obrony
+150–220 do obrony
+10 do żywotności
+(0.625 * poziom) do many
Wszystkie odporności +5–20
12–25% do szansy na magiczne przedmioty
⚔️ Bronie do Walki Wręcz
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Stal (Steel)
Tir + El
+25% do szybkości ataku
+20% do obrażeń
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do skuteczności ataku
50% szansy na otwarcie rany
+20% do obrażeń
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do skuteczności ataku
50% szansy na otwarcie rany
2
Złośliwość (Malice)
Ith + El + Eth
+33% do obrażeń
-25% do obrony celu
+50 do skuteczności ataku
100% szansy na otwarcie rany
-5 do życia po trafieniu
-25% do obrony celu
+50 do skuteczności ataku
100% szansy na otwarcie rany
-5 do życia po trafieniu
3
Siła (Strength)
Amn + Tir
+35% do obrażeń
25% szansy na miażdżące uderzenie
+20 do siły
+10 do żywotności
+2 do many po zabiciu
25% szansy na miażdżące uderzenie
+20 do siły
+10 do żywotności
+2 do many po zabiciu
4
Honor (Honor)
Amn + El + Ith + Tir + Sol
+160% do obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+250 do skuteczności ataku
+10 do siły
+1 do wszystkich umiejętności
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+250 do skuteczności ataku
+10 do siły
+1 do wszystkich umiejętności
🏹 Bronie Dystansowe
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Zefir (Zephyr)
Ort + Eth
+33% do szybkości ataku
+66% do skuteczności ataku
+25% do szybkości poruszania się
+1–50 do obrażeń od błyskawic
+25% do szansy na magiczne przedmioty
+66% do skuteczności ataku
+25% do szybkości poruszania się
+1–50 do obrażeń od błyskawic
+25% do szansy na magiczne przedmioty
2
Melodia (Melody)
Shael + Ko + Nef
+3 do umiejętności łucznictwa i kusznictwa (tylko Amazonka)
+20% do szybkości ataku
+50% do obrażeń
+300 do skuteczności ataku
+10 do zręczności
+20% do szybkości ataku
+50% do obrażeń
+300 do skuteczności ataku
+10 do zręczności
🦯 Laski
Nr
Nazwa
Runy
Efekty
1
Liść (Leaf)
Tir + Ral
+3 do umiejętności ognia (tylko Czarodziejka)
+3 do Inferno
+3 do Ciepła
+3 do Ognistego Pioruna
+33% do odporności na zimno
+2 do many po zabiciu
+3 do Inferno
+3 do Ciepła
+3 do Ognistego Pioruna
+33% do odporności na zimno
+2 do many po zabiciu
2
Pamięć (Memory)
Lum + Io + Sol + Eth
+3 do umiejętności energii (tylko Czarodziejka)
+33% do szybkości rzucania czarów
+9 do energii
+10 do regeneracji many
+50% do obrony
+33% do szybkości rzucania czarów
+9 do energii
+10 do regeneracji many
+50% do obrony
