Mod Reincarnated do Diablo II: Resurrected wprowadzono nową mechanikę ulepszania ekwipunku — Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia). Dzięki specjalnym przepisom dla Kostki Horadrimów, możesz nadać przedmiotowi dodatkowe możliwość dalszego ulepszania.
Jak uzyskać Tempering Potential?
Umieść jeden z poniższych typów przedmiotów w kostce wraz z Klejnotem, odpowiednią runą i 3 dowolnymi organami:
- 🔵 Magiczny Przedmiot + Klejnot + Runa Eld + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
- 🟡 Rzadki Przedmiot + Klejnot + Runa Amn + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
- 🟠 Craftowany Przedmiot + Klejnot + Runa Io + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
- 🟢 Przedmiot z Zestawu + Klejnot + Runa Fal + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
- 🟤 Unikalny Przedmiot + Klejnot + Runa Ist + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
Jak działa losowanie Tempering Potential?
- Gwarantowane: +5–8 punktów potencjału.
- Dodatkowo: 50% szansy na uzyskanie kolejnych 4–7, co daje łącznie od 5 do 15 punktów.
Potencjał ten może zostać później wykorzystany do dalszego ulepszania przedmiotu przy pomocy zwojów ulepszenia (Tempering Scrolls).
T-3 (koszt: -1 Tempering Potential)
- Siła: 1–2
- Zręczność: 1–2
- Wytrzymałość: 1–2
- Energia: 1–2
- Skuteczność ataku: 1–10
- Obrażenia zamieniane na manę: 1–2
- Atakujący otrzymuje obrażenia: 1–3
- Redukcja obrażeń magicznych: 1–2
- Redukcja obrażeń: 1–2
- Życie: 1–5
- Mana: 1–5
- Życie za zabicie wroga: 1–2
- Mana za zabicie wroga: 1–2
T-2 (koszt: -2 Tempering Potential)
- Odporność na ogień: 1–2
- Odporność na zimno: 1–2
- Odporność na błyskawice: 1–2
- Odporność na truciznę: 1–2
- Odporność na magię: 1
- Redukcja obrażeń: 1
- Absorpcja ognia: 1
- Absorpcja zimna: 1
- Absorpcja błyskawic: 1
- Absorpcja magii: 1
- % Regeneracji życia: 1–2
- % Regeneracji many: 1–2
- % Kradzieży many przy trafieniu: 1
- % Kradzieży życia przy trafieniu: 1
- % do szansy na znalezienie magicznych przedmiotów: 1–3
- % do znajdywanego złota: 1–3
- Szansa na blok: 1–4
- Szybsze blokowanie: 1–4
- Szybsze bieganie/chodzenie: 1–4
- Szybsze odzyskiwanie równowagi: 1–4
- % Unik przed atakiem wręcz: 1–2
- % Unik przed pociskami: 1–2
- % Unik podczas biegu: 1–2
- % Do skuteczności ataku: 1–2
- -% Obrony celu: 1–3
- % do obrony: 1–10
T-1 (koszt: -3 Tempering Potential)
- Szybsze rzucanie czarów (FCR): 1–3
- Zwiększona szybkość ataku (IAS): 1–3
- % Zwiększonych obrażeń: 1–4
- % Obrażeń od ognia: 1
- % Obrażeń od błyskawic: 1
- % Obrażeń od zimna: 1
- % Obrażeń od trucizny: 1
- % Obrażeń magicznych: 1
- -% Odporności przeciwnika na ogień: 1
- -% Odporności przeciwnika na błyskawice: 1
- -% Odporności przeciwnika na zimno: 1
- -% Odporności przeciwnika na truciznę: 1
- -% Odporności przeciwnika na magię: 1
- Szansa na miażdżący cios (Crushing Blow): 1–2
- Szansa na otwarte rany (Open Wounds): 1–2
- Szansa na śmiertelne uderzenie (Deadly Strike): 1–2
- % na przeszywający atak (Piercing Attack): 1–3
- % do zdobywanego doświadczenia: 1
Szansa na dodatkowy bonus
Przy ulepszaniu statystyki istnieje 25% szans na dodanie kolejnego takiego samego bonusu wymaksowanego.
Przykład: Jeśli dodajesz Attack Rating (Skuteczność Ataku), otrzymujesz od 1 do 10 AR i masz 25% szans na dodanie dodatkowych 10 AR.
