Mod Reincarnated do Diablo II: Resurrected wprowadzono nową mechanikę ulepszania ekwipunku — Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia). Dzięki specjalnym przepisom dla Kostki Horadrimów, możesz nadać przedmiotowi dodatkowe możliwość dalszego ulepszania.

Jak uzyskać Tempering Potential?
Umieść jeden z poniższych typów przedmiotów w kostce wraz z Klejnotem, odpowiednią runą i 3 dowolnymi organami:

  • 🔵 Magiczny Przedmiot + Klejnot + Runa Eld + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
  • 🟡 Rzadki Przedmiot + Klejnot + Runa Amn + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
  • 🟠 Craftowany Przedmiot + Klejnot + Runa Io + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
  • 🟢 Przedmiot z Zestawu + Klejnot + Runa Fal + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)
  • 🟤 Unikalny Przedmiot + Klejnot + Runa Ist + 3 Organy = Przedmiot z Tempering Potential (Potencjał Ulepszenia)

Jak działa losowanie Tempering Potential?

  • Gwarantowane: +5–8 punktów potencjału.
  • Dodatkowo: 50% szansy na uzyskanie kolejnych 4–7, co daje łącznie od 5 do 15 punktów.

Potencjał ten może zostać później wykorzystany do dalszego ulepszania przedmiotu przy pomocy zwojów ulepszenia (Tempering Scrolls).

T-3 (koszt: -1 Tempering Potential)

  1. Siła: 1–2
  2. Zręczność: 1–2
  3. Wytrzymałość: 1–2
  4. Energia: 1–2
  5. Skuteczność ataku: 1–10
  6. Obrażenia zamieniane na manę: 1–2
  7. Atakujący otrzymuje obrażenia: 1–3
  8. Redukcja obrażeń magicznych: 1–2
  9. Redukcja obrażeń: 1–2
  10. Życie: 1–5
  11. Mana: 1–5
  12. Życie za zabicie wroga: 1–2
  13. Mana za zabicie wroga: 1–2

T-2 (koszt: -2 Tempering Potential)

  1. Odporność na ogień: 1–2
  2. Odporność na zimno: 1–2
  3. Odporność na błyskawice: 1–2
  4. Odporność na truciznę: 1–2
  5. Odporność na magię: 1
  6. Redukcja obrażeń: 1
  7. Absorpcja ognia: 1
  8. Absorpcja zimna: 1
  9. Absorpcja błyskawic: 1
  10. Absorpcja magii: 1
  11. % Regeneracji życia: 1–2
  12. % Regeneracji many: 1–2
  13. % Kradzieży many przy trafieniu: 1
  14. % Kradzieży życia przy trafieniu: 1
  15. % do szansy na znalezienie magicznych przedmiotów: 1–3
  16. % do znajdywanego złota: 1–3
  17. Szansa na blok: 1–4
  18. Szybsze blokowanie: 1–4
  19. Szybsze bieganie/chodzenie: 1–4
  20. Szybsze odzyskiwanie równowagi: 1–4
  21. % Unik przed atakiem wręcz: 1–2
  22. % Unik przed pociskami: 1–2
  23. % Unik podczas biegu: 1–2
  24. % Do skuteczności ataku: 1–2
  25. -% Obrony celu: 1–3
  26. % do obrony: 1–10

T-1 (koszt: -3 Tempering Potential)

  1. Szybsze rzucanie czarów (FCR): 1–3
  2. Zwiększona szybkość ataku (IAS): 1–3
  3. % Zwiększonych obrażeń: 1–4
  4. % Obrażeń od ognia: 1
  5. % Obrażeń od błyskawic: 1
  6. % Obrażeń od zimna: 1
  7. % Obrażeń od trucizny: 1
  8. % Obrażeń magicznych: 1
  9. -% Odporności przeciwnika na ogień: 1
  10. -% Odporności przeciwnika na błyskawice: 1
  11. -% Odporności przeciwnika na zimno: 1
  12. -% Odporności przeciwnika na truciznę: 1
  13. -% Odporności przeciwnika na magię: 1
  14. Szansa na miażdżący cios (Crushing Blow): 1–2
  15. Szansa na otwarte rany (Open Wounds): 1–2
  16. Szansa na śmiertelne uderzenie (Deadly Strike): 1–2
  17. % na przeszywający atak (Piercing Attack): 1–3
  18. % do zdobywanego doświadczenia: 1

Szansa na dodatkowy bonus
Przy ulepszaniu statystyki istnieje 25% szans na dodanie kolejnego takiego samego bonusu wymaksowanego.
Przykład: Jeśli dodajesz Attack Rating (Skuteczność Ataku), otrzymujesz od 1 do 10 AR i masz 25% szans na dodanie dodatkowych 10 AR.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *